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 Et pourquoi pas un clan drune

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AuteurMessage
Koghiba
Centaure keltois
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Date d'inscription : 12/03/2005

MessageSujet: Re: Et pourquoi pas un clan drune   Sam 9 Juil à 0:52

Alderan a écrit:
Plumes de feu


Voie : réservé à Cormack, le Corbeau Ardent
Portée : 20 cm
Difficulté : 9
Durée : Instantané
Aire d'effet : spécial
Fréquence : 1
Coût : 2 gemmes defeu, 1 gemme de ténèbres...
Puissance : 0

Cormack n'est pas un magicien ordinaire. Nul ne sait d'où viennent les corbeaux qui l'accompagnent, mais toujours est-il qu'il obtient d'eux un puissant pouvoir... D'une seule plume, il est capable de renvoyer à la mort le plus aguerri des combattants, avec souvent nombre de ses alliés...

Après avoir réussi son incantation, Cormack peut décider de dépenser des gemmes pour améliorer les effets du sort :

+ 1 gemme de ténèbres : toutes les figurines à moins de 5cm de la cible subisse un ' sonné '
+ 1 gemme de feu : le FOR du jet de blessure est augmentée de deux points.

La cible subit un jet de blessures de FOR 8.

18 pa
Les effets du sort sont améliorés par rapport à quoi ? Parce que là, si on dépense pas de gemme en plus, ça fait que dalle... A la base, c'est ça, ou bien c'est mon idée, que tu mettrais, sans l'ajout de gemmes ? Sinon, ça fait effectivement plus réaliste... Wink


Alderan a écrit:
Parure de plumes ardentes

Cormack porte toujours une parure réalisée avec les plumes de ses défunts compagnons... Celles-ci semblent encore habités de l'aura magique des corbeaux.
Le COU de Cormack devient un score de PEUR, comme s'il était marqué sur sa carte de référence.
De plus, les '1' ne sont plus des échecs aux jets de récupération.

Cet artefact est réservé à Cormack.

14 pa.
Tu n'aimes pas mon idée ? Pourtant, je trouve que ça allait bien avec le principe de l'artefact, non ? Ceci dit, la tienne est bien aussi... Very Happy
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Alderan
Guerrier Keltois
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Nombre de messages : 37
Date d'inscription : 17/03/2005

MessageSujet: Re: Et pourquoi pas un clan drune   Sam 9 Juil à 13:52

Farouche est une nouvelle compétence de C3 sympa : A
si aucun de ses alliers ne se trouvent à moins de 3cm de lui, il a +1 à ses jets Very Happy Genre ' Nan les gars laissez-les moi ! '

Pour le sort, il inflige un jet de blessures mais on peut avant de l'effectuer rajouter les gemmes pour améliorer les effets Wink

Pour l'artefact ben je trouve le mien plus équilibré mais bon cyclops
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Dark Apocalypse
Administrateur
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Nombre de messages : 261
Date d'inscription : 06/03/2005

MessageSujet: Re: Et pourquoi pas un clan drune   Mer 13 Juil à 13:25

je sais pas si c'est vraiment nécéssaire d'augmenter la force du sort, avec 8 un coup dans la tête est déjà fatale on est sur de tuer tous ceux qui n'ont pas 7 de res

_________________
J'ai des hauts des bas, des milieux ça se voit,
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J'ai pas grand chose à faire,
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MessageSujet: Re: Et pourquoi pas un clan drune   

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