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Et pourquoi pas un clan drune

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Koghiba
Centaure keltois



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MessageSujet: Re: Et pourquoi pas un clan drune   Jeu 7 Juil à 1:42

Ouah ! Shocked Mais d'où tu sros tout ça ? Tu y passes tout ton temps ? thumright C'est vraiment bien...
Cormack, je le verrais bien maîtriser si ce n'est les quatre éléments fondamentaux (comme tout bon drune), au moins le feu, non ?
Allez, pour une fois, moi aussi, j'ai eu quelques idées...


Plumes de feu


Voie : réservé à Cormack, le Corbeau Ardent
Portée : 20 cm
Difficulté : 10
Durée : Instantané
Aire d'effet : spécial
Fréquence : 1
Coût : 3 gemmes defeu, 3 gemmes de ténèbres...
Puissance : 0

Cormack n'est pas un magicien ordinaire. Nul ne sait d'où viennent les corbeaux qui l'accompagnent, mais toujours est-il qu'il obtient d'eux un puissant pouvoir... D'une seule plume, il est capable de renvoyer à la mort le plus aguerri des combattants, avec souvent nombre de ses alliés...

Cormack, après quelques incantations, lance une plume ardente sur un ennemi... Celui-ci subit alors une blessure de FOR 15...
Si Cormack décide de doubler le nombre de gemmes investies (dans les même proportions), il peut alors, avec une difficulté de 15, faire exploser la plume au contact de l'ennemi : il subit alors une blessure de FOR 20 au lieu de celle de FOR 15, et toutes les figurines, amies et ennemis, situées, même partiellement, à 15 cm ou moins de la cible initiale, subissent un jet de blessure de FOR 10...

Coût : 40 PA


Parure de plumes ardentes


Cormack porte toujours une parure réalisée avec les plumes de ses défunts compagnons... Ces oiseaux ayant eu un lieu très profond avec lui, ainsi que probablement certains pouvoirs, ils lui ont laissé des cadeaux dans leur après-vie terrestre...

Equipé de la parure de plumes ardentes, Cormack acquiert les bonus suivants :
+1 aux résultats finaux de tous ses jets d'incantation
Esprit du feu
Vol

Coût : 26 PA


Voilà, ce n'est qu'une idée... A vous de voir ce que vous en pensez... Wink
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leo
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MessageSujet: Re: Et pourquoi pas un clan drune   Jeu 7 Juil à 11:15

Pour la plume de feu je sais pas trop! quand a la parrure je trouve ça bien!! thumleft
merci pour le compliment cela fait plaisir car c'est vrai que j'y passe prezsque toute ma journée a écrire! mais j'adore ça!
( en ce moment j'ecris l'histoire d'un personnage pour le forum, mais pas pour notre clan!)

bon sinon je sais pas trop quoi faire pour le clan je suis un peu en panne d'imagination!!
je réfléchis ms je sais pas si il nous faut un nouveau perso; ou des troupes( genre cavalerie)

car pour résumé on a:
Branek l'enragé : le chef king
cormack le corbeau ardent : le magicien farao
saeros l'enjoleur: le sniper I love you
les guerriers corbeaux (liée a cormack) blackeye

je propose une nouvelle troupe(peut etre liée a branek (cavalerie) et un nouveau perso(aucune idée),

alors vous en pensez quoi??
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Cerno
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MessageSujet: Re: Et pourquoi pas un clan drune   Jeu 7 Juil à 12:20

oui, sinon pour avoir plus facile on peut essayer de créer une sorte de règle générique (style les maisons, meutes), ainsi tout guerreir drunes classiques peut devenir membre du clan Very Happy , sans oublier donner certaine restrcitiosn genre Dun-Scaith
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Alderan
Guerrier Keltois



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MessageSujet: Re: Et pourquoi pas un clan drune   Ven 8 Juil à 21:28

Voilà je viens mettre mon grain de sable !

Alors y'a du très mauvais comme du très bons et j'aime bien les concepts.

A garder :

Branek, Cornack, les guerriers corbeaux, les histoires corrigées ( celles qui tenaient la route ! )

A oublier :

Un perso tireur drune bof, ca fait beaucoup de persos ( même si c'est habituel des clans, c'est injouable ) et encore moins d'un autre peuple ! Qui irait avec les drunes ?!!



Voilà mes apports/corrections :



Branek l'enragé

15
6
7/9
5/7
-
-7
4

équipements: épée de sauvagerie, casque Vengeur, cerf de combat
compétences: commandement/15,charge FOR/12, charge bestial, brute épaisse, furie guerriere,ennemi personnel/jahinra, farouche/3.
rang: Champion élite drunes Tribu des Damnés 147pA

Voilà j'ai enlevé destrier pcq oui un cerf la charge fait mal mais après ce n'est pas trop le top pour se battre je crois. Sinon j'y ai rajouté de quoi le rentre plus particulier, surtout le farouche Twisted Evil

Cormack, le Maître des Corbeaux

10
4
4-5
3-7
-
6
5
pouvoir 5
adepte des tenebres et du feu/Shamanisme, sorcellerie , possédé.

66 pa

Plumes de feu


Voie : réservé à Cormack, le Corbeau Ardent
Portée : 20 cm
Difficulté : 9
Durée : Instantané
Aire d'effet : spécial
Fréquence : 1
Coût : 2 gemmes defeu, 1 gemme de ténèbres...
Puissance : 0

Cormack n'est pas un magicien ordinaire. Nul ne sait d'où viennent les corbeaux qui l'accompagnent, mais toujours est-il qu'il obtient d'eux un puissant pouvoir... D'une seule plume, il est capable de renvoyer à la mort le plus aguerri des combattants, avec souvent nombre de ses alliés...

Après avoir réussi son incantation, Cormack peut décider de dépenser des gemmes pour améliorer les effets du sort :

+ 1 gemme de ténèbres : toutes les figurines à moins de 5cm de la cible subisse un ' sonné '
+ 1 gemme de feu : le FOR du jet de blessure est augmentée de deux points.

La cible subit un jet de blessures de FOR 8.

18 pa


Parure de plumes ardentes

Cormack porte toujours une parure réalisée avec les plumes de ses défunts compagnons... Celles-ci semblent encore habités de l'aura magique des corbeaux.

Le COU de Cormack devient un score de PEUR, comme s'il était marqué sur sa carte de référence.
De plus, les '1' ne sont plus des échecs aux jets de récupération.

Cet artefact est réservé à Cormack.

14 pa.
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leo
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MessageSujet: Re: Et pourquoi pas un clan drune   Ven 8 Juil à 22:03

je trouve que t'es correction sont bonnes et juste:thumleft: mais j'ai pas bien compris farouche avec 3cm?!
sinon le perso tireur était bien je trouve! Wink
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Koghiba
Centaure keltois



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MessageSujet: Re: Et pourquoi pas un clan drune   Ven 8 Juil à 23:52

Alderan a écrit:
Plumes de feu


Voie : réservé à Cormack, le Corbeau Ardent
Portée : 20 cm
Difficulté : 9
Durée : Instantané
Aire d'effet : spécial
Fréquence : 1
Coût : 2 gemmes defeu, 1 gemme de ténèbres...
Puissance : 0

Cormack n'est pas un magicien ordinaire. Nul ne sait d'où viennent les corbeaux qui l'accompagnent, mais toujours est-il qu'il obtient d'eux un puissant pouvoir... D'une seule plume, il est capable de renvoyer à la mort le plus aguerri des combattants, avec souvent nombre de ses alliés...

Après avoir réussi son incantation, Cormack peut décider de dépenser des gemmes pour améliorer les effets du sort :

+ 1 gemme de ténèbres : toutes les figurines à moins de 5cm de la cible subisse un ' sonné '
+ 1 gemme de feu : le FOR du jet de blessure est augmentée de deux points.

La cible subit un jet de blessures de FOR 8.

18 pa

Les effets du sort sont améliorés par rapport à quoi ? Parce que là, si on dépense pas de gemme en plus, ça fait que dalle... A la base, c'est ça, ou bien c'est mon idée, que tu mettrais, sans l'ajout de gemmes ? Sinon, ça fait effectivement plus réaliste... Wink


Alderan a écrit:
Parure de plumes ardentes

Cormack porte toujours une parure réalisée avec les plumes de ses défunts compagnons... Celles-ci semblent encore habités de l'aura magique des corbeaux.
Le COU de Cormack devient un score de PEUR, comme s'il était marqué sur sa carte de référence.
De plus, les '1' ne sont plus des échecs aux jets de récupération.

Cet artefact est réservé à Cormack.

14 pa.

Tu n'aimes pas mon idée ? Pourtant, je trouve que ça allait bien avec le principe de l'artefact, non ? Ceci dit, la tienne est bien aussi... Very Happy
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Alderan
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MessageSujet: Re: Et pourquoi pas un clan drune   Sam 9 Juil à 12:52

Farouche est une nouvelle compétence de C3 sympa : A
si aucun de ses alliers ne se trouvent à moins de 3cm de lui, il a +1 à ses jets Very Happy Genre ' Nan les gars laissez-les moi ! '

Pour le sort, il inflige un jet de blessures mais on peut avant de l'effectuer rajouter les gemmes pour améliorer les effets Wink

Pour l'artefact ben je trouve le mien plus équilibré mais bon cyclops
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Dark Apocalypse
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MessageSujet: Re: Et pourquoi pas un clan drune   Mer 13 Juil à 12:25

je sais pas si c'est vraiment nécéssaire d'augmenter la force du sort, avec 8 un coup dans la tête est déjà fatale on est sur de tuer tous ceux qui n'ont pas 7 de res
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J'ai des hauts des bas, des milieux ça se voit,
Je ne sors plus de chez moi, j'suis folle et ça se voit,
J'ai pas grand chose à faire,
J'ai pas grand chose à dire sur cet air
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