Voilà je viens mettre mon grain de sable !
Alors y'a du très mauvais comme du très bons et j'aime bien les concepts.
A garder :
Branek, Cornack, les guerriers corbeaux, les histoires corrigées ( celles qui tenaient la route ! )
A oublier :
Un perso tireur drune bof, ca fait beaucoup de persos ( même si c'est habituel des clans, c'est injouable ) et encore moins d'un autre peuple ! Qui irait avec les drunes ?!!
Voilà mes apports/corrections :
Branek l'enragé
15
6
7/9
5/7
-
-7
4
équipements: épée de sauvagerie, casque Vengeur, cerf de combat
compétences: commandement/15,charge FOR/12, charge bestial, brute épaisse, furie guerriere,ennemi personnel/jahinra, farouche/3.
rang: Champion élite drunes Tribu des Damnés 147pA
Voilà j'ai enlevé destrier pcq oui un cerf la charge fait mal mais après ce n'est pas trop le top pour se battre je crois. Sinon j'y ai rajouté de quoi le rentre plus particulier, surtout le farouche
Cormack, le Maître des Corbeaux
10
4
4-5
3-7
-
6
5
pouvoir 5
adepte des tenebres et du feu/Shamanisme, sorcellerie , possédé.
66 pa
Plumes de feu
Voie : réservé à Cormack, le Corbeau Ardent
Portée : 20 cm
Difficulté : 9
Durée : Instantané
Aire d'effet : spécial
Fréquence : 1
Coût : 2 gemmes defeu, 1 gemme de ténèbres...
Puissance : 0
Cormack n'est pas un magicien ordinaire. Nul ne sait d'où viennent les corbeaux qui l'accompagnent, mais toujours est-il qu'il obtient d'eux un puissant pouvoir... D'une seule plume, il est capable de renvoyer à la mort le plus aguerri des combattants, avec souvent nombre de ses alliés...
Après avoir réussi son incantation, Cormack peut décider de dépenser des gemmes pour améliorer les effets du sort :
+ 1 gemme de ténèbres : toutes les figurines à moins de 5cm de la cible subisse un ' sonné '
+ 1 gemme de feu : le FOR du jet de blessure est augmentée de deux points.
La cible subit un jet de blessures de FOR 8.
18 pa
Parure de plumes ardentes
Cormack porte toujours une parure réalisée avec les plumes de ses défunts compagnons... Celles-ci semblent encore habités de l'aura magique des corbeaux.
Le COU de Cormack devient un score de PEUR, comme s'il était marqué sur sa carte de référence.
De plus, les '1' ne sont plus des échecs aux jets de récupération.
Cet artefact est réservé à Cormack.
14 pa.
_________________
Vous serez bientôt des nôtres ...