| | Et pourquoi pas un clan drune | |
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Koghiba Centaure keltois

Inscrit le : 12 Mar 2005 Messages : 525 Localisation : Quelque part entre le début et la fin de ma vie...
| Sujet: Re: Et pourquoi pas un clan drune Jeu 7 Juil à 1:42 | |
| Ouah ! Mais d'où tu sros tout ça ? Tu y passes tout ton temps ? C'est vraiment bien... Cormack, je le verrais bien maîtriser si ce n'est les quatre éléments fondamentaux (comme tout bon drune), au moins le feu, non ? Allez, pour une fois, moi aussi, j'ai eu quelques idées...
Plumes de feu
Voie : réservé à Cormack, le Corbeau Ardent Portée : 20 cm Difficulté : 10 Durée : Instantané Aire d'effet : spécial Fréquence : 1 Coût : 3 gemmes defeu, 3 gemmes de ténèbres... Puissance : 0
Cormack n'est pas un magicien ordinaire. Nul ne sait d'où viennent les corbeaux qui l'accompagnent, mais toujours est-il qu'il obtient d'eux un puissant pouvoir... D'une seule plume, il est capable de renvoyer à la mort le plus aguerri des combattants, avec souvent nombre de ses alliés...
Cormack, après quelques incantations, lance une plume ardente sur un ennemi... Celui-ci subit alors une blessure de FOR 15... Si Cormack décide de doubler le nombre de gemmes investies (dans les même proportions), il peut alors, avec une difficulté de 15, faire exploser la plume au contact de l'ennemi : il subit alors une blessure de FOR 20 au lieu de celle de FOR 15, et toutes les figurines, amies et ennemis, situées, même partiellement, à 15 cm ou moins de la cible initiale, subissent un jet de blessure de FOR 10...
Coût : 40 PA
Parure de plumes ardentes
Cormack porte toujours une parure réalisée avec les plumes de ses défunts compagnons... Ces oiseaux ayant eu un lieu très profond avec lui, ainsi que probablement certains pouvoirs, ils lui ont laissé des cadeaux dans leur après-vie terrestre...
Equipé de la parure de plumes ardentes, Cormack acquiert les bonus suivants : +1 aux résultats finaux de tous ses jets d'incantation Esprit du feu Vol
Coût : 26 PA
Voilà, ce n'est qu'une idée... A vous de voir ce que vous en pensez...  _________________ Une chose intelligente est une chose que n'importe quel imbécile peut comprendre... Co-fondateur du club VIP |
|  | | leo Guerrier du clan

Inscrit le : 22 Juin 2005 Messages : 63 Localisation : parcourant les plaines avec ma tribu!
| Sujet: Re: Et pourquoi pas un clan drune Jeu 7 Juil à 11:15 | |
| Pour la plume de feu je sais pas trop! quand a la parrure je trouve ça bien!! merci pour le compliment cela fait plaisir car c'est vrai que j'y passe prezsque toute ma journée a écrire! mais j'adore ça! ( en ce moment j'ecris l'histoire d'un personnage pour le forum, mais pas pour notre clan!)
bon sinon je sais pas trop quoi faire pour le clan je suis un peu en panne d'imagination!! je réfléchis ms je sais pas si il nous faut un nouveau perso; ou des troupes( genre cavalerie)
car pour résumé on a: Branek l'enragé : le chef cormack le corbeau ardent : le magicien saeros l'enjoleur: le sniper les guerriers corbeaux (liée a cormack)
je propose une nouvelle troupe(peut etre liée a branek (cavalerie) et un nouveau perso(aucune idée),
alors vous en pensez quoi?? _________________ Mort aux ennemies de la tribu!! Membre de la Team Râleur |
|  | | Cerno Modérateur

Inscrit le : 06 Mar 2005 Messages : 594 Localisation : Belgique
| Sujet: Re: Et pourquoi pas un clan drune Jeu 7 Juil à 12:20 | |
| oui, sinon pour avoir plus facile on peut essayer de créer une sorte de règle générique (style les maisons, meutes), ainsi tout guerreir drunes classiques peut devenir membre du clan , sans oublier donner certaine restrcitiosn genre Dun-Scaith _________________ Co-fondateur du club VIP "membre de la Team Râleur" Drune et fier de l'être |
|  | | Alderan Guerrier Keltois

Inscrit le : 17 Mar 2005 Messages : 37
| Sujet: Re: Et pourquoi pas un clan drune Ven 8 Juil à 21:28 | |
| Voilà je viens mettre mon grain de sable !
Alors y'a du très mauvais comme du très bons et j'aime bien les concepts.
A garder :
Branek, Cornack, les guerriers corbeaux, les histoires corrigées ( celles qui tenaient la route ! )
A oublier :
Un perso tireur drune bof, ca fait beaucoup de persos ( même si c'est habituel des clans, c'est injouable ) et encore moins d'un autre peuple ! Qui irait avec les drunes ?!!
Voilà mes apports/corrections :
Branek l'enragé
15 6 7/9 5/7 - -7 4
équipements: épée de sauvagerie, casque Vengeur, cerf de combat compétences: commandement/15,charge FOR/12, charge bestial, brute épaisse, furie guerriere,ennemi personnel/jahinra, farouche/3. rang: Champion élite drunes Tribu des Damnés 147pA
Voilà j'ai enlevé destrier pcq oui un cerf la charge fait mal mais après ce n'est pas trop le top pour se battre je crois. Sinon j'y ai rajouté de quoi le rentre plus particulier, surtout le farouche
Cormack, le Maître des Corbeaux
10 4 4-5 3-7 - 6 5 pouvoir 5 adepte des tenebres et du feu/Shamanisme, sorcellerie , possédé.
66 pa
Plumes de feu
Voie : réservé à Cormack, le Corbeau Ardent Portée : 20 cm Difficulté : 9 Durée : Instantané Aire d'effet : spécial Fréquence : 1 Coût : 2 gemmes defeu, 1 gemme de ténèbres... Puissance : 0
Cormack n'est pas un magicien ordinaire. Nul ne sait d'où viennent les corbeaux qui l'accompagnent, mais toujours est-il qu'il obtient d'eux un puissant pouvoir... D'une seule plume, il est capable de renvoyer à la mort le plus aguerri des combattants, avec souvent nombre de ses alliés...
Après avoir réussi son incantation, Cormack peut décider de dépenser des gemmes pour améliorer les effets du sort :
+ 1 gemme de ténèbres : toutes les figurines à moins de 5cm de la cible subisse un ' sonné ' + 1 gemme de feu : le FOR du jet de blessure est augmentée de deux points.
La cible subit un jet de blessures de FOR 8.
18 pa
Parure de plumes ardentes
Cormack porte toujours une parure réalisée avec les plumes de ses défunts compagnons... Celles-ci semblent encore habités de l'aura magique des corbeaux.
Le COU de Cormack devient un score de PEUR, comme s'il était marqué sur sa carte de référence. De plus, les '1' ne sont plus des échecs aux jets de récupération.
Cet artefact est réservé à Cormack.
14 pa. _________________ Vous serez bientôt des nôtres ... |
|  | | leo Guerrier du clan

Inscrit le : 22 Juin 2005 Messages : 63 Localisation : parcourant les plaines avec ma tribu!
| Sujet: Re: Et pourquoi pas un clan drune Ven 8 Juil à 22:03 | |
| je trouve que t'es correction sont bonnes et juste:thumleft: mais j'ai pas bien compris farouche avec 3cm?! sinon le perso tireur était bien je trouve!  _________________ Mort aux ennemies de la tribu!! Membre de la Team Râleur |
|  | | Koghiba Centaure keltois

Inscrit le : 12 Mar 2005 Messages : 525 Localisation : Quelque part entre le début et la fin de ma vie...
| Sujet: Re: Et pourquoi pas un clan drune Ven 8 Juil à 23:52 | |
| | Alderan a écrit: | Plumes de feu
Voie : réservé à Cormack, le Corbeau Ardent Portée : 20 cm Difficulté : 9 Durée : Instantané Aire d'effet : spécial Fréquence : 1 Coût : 2 gemmes defeu, 1 gemme de ténèbres... Puissance : 0
Cormack n'est pas un magicien ordinaire. Nul ne sait d'où viennent les corbeaux qui l'accompagnent, mais toujours est-il qu'il obtient d'eux un puissant pouvoir... D'une seule plume, il est capable de renvoyer à la mort le plus aguerri des combattants, avec souvent nombre de ses alliés...
Après avoir réussi son incantation, Cormack peut décider de dépenser des gemmes pour améliorer les effets du sort :
+ 1 gemme de ténèbres : toutes les figurines à moins de 5cm de la cible subisse un ' sonné ' + 1 gemme de feu : le FOR du jet de blessure est augmentée de deux points.
La cible subit un jet de blessures de FOR 8.
18 pa |
Les effets du sort sont améliorés par rapport à quoi ? Parce que là, si on dépense pas de gemme en plus, ça fait que dalle... A la base, c'est ça, ou bien c'est mon idée, que tu mettrais, sans l'ajout de gemmes ? Sinon, ça fait effectivement plus réaliste...
| Alderan a écrit: | Parure de plumes ardentes
Cormack porte toujours une parure réalisée avec les plumes de ses défunts compagnons... Celles-ci semblent encore habités de l'aura magique des corbeaux. Le COU de Cormack devient un score de PEUR, comme s'il était marqué sur sa carte de référence. De plus, les '1' ne sont plus des échecs aux jets de récupération.
Cet artefact est réservé à Cormack.
14 pa. |
Tu n'aimes pas mon idée ? Pourtant, je trouve que ça allait bien avec le principe de l'artefact, non ? Ceci dit, la tienne est bien aussi...  _________________ Une chose intelligente est une chose que n'importe quel imbécile peut comprendre... Co-fondateur du club VIP |
|  | | Alderan Guerrier Keltois

Inscrit le : 17 Mar 2005 Messages : 37
| Sujet: Re: Et pourquoi pas un clan drune Sam 9 Juil à 12:52 | |
| Farouche est une nouvelle compétence de C3 sympa : A si aucun de ses alliers ne se trouvent à moins de 3cm de lui, il a +1 à ses jets Genre ' Nan les gars laissez-les moi ! '
Pour le sort, il inflige un jet de blessures mais on peut avant de l'effectuer rajouter les gemmes pour améliorer les effets
Pour l'artefact ben je trouve le mien plus équilibré mais bon  _________________ Vous serez bientôt des nôtres ... |
|  | | Dark Apocalypse Administrateur

Inscrit le : 06 Mar 2005 Messages : 260
| Sujet: Re: Et pourquoi pas un clan drune Mer 13 Juil à 12:25 | |
| je sais pas si c'est vraiment nécéssaire d'augmenter la force du sort, avec 8 un coup dans la tête est déjà fatale on est sur de tuer tous ceux qui n'ont pas 7 de res _________________ J'ai des hauts des bas, des milieux ça se voit, Je ne sors plus de chez moi, j'suis folle et ça se voit, J'ai pas grand chose à faire, J'ai pas grand chose à dire sur cet air |
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