Il tombe bien ce post
quand on était dans la periode ou les Sessairs n'avait aucun sorti, je me suis mis en tête de créer un clan et voici ce que ça donne:
Rock le sanguinaire
12.5
6
7/10
5/8
-
7
4
équipement: Hache Formor. Armure rituel. Peau d'ours.
compétences: Furie guerrière. commandement/12.5. Dur à Cuir. Cri de guerre/7. clan des sessairs
rang: Champion elite keltoi 98pA
Hache des Damnées:
Lorsque Rock est équipé de cette hache, il acquiert tueur né et son cri de guerre est augmenté de 2. 22pA
Guerrier des plaines
10
4
5/6
4/7
-
5
2
équipement: hachoir. armure de cuir renforcé.
compétences: Furie guerrière. Dur à Cuir. clan des sessairs.
rang: Spécial keltois 22pA
Guerrier de plaines 2
12.5
4
5/8
4/5
-
6
2
équipement: hache de bataille. armure de cuir.
compétences: Furie guerrière. cri de guerre/5. clan des sessairs.
rang: Spécial keltois 24pA
Archer keltois
10
3
3/6
3/3
3
4
2
equipement: Arc des forets 15/35/55 for/4. armure de cuir. dague.
compétences: furie guerrière.
rang: regulier keltois. 14pA
Flèches de ronces
Chaque sessairs disposant d'un arc dans son équipement peut etre equipé des flèches de ronce. Elles augmente la force de tir de 2 mais dimminue la portée de 5cm lorsque l'on utilise une de ces flèches(a déclarer avant de mesurer la portée). ceci n'est pas un artéfacte et ne compte pas dans le total d'artéfacts qu'une figurine peut posseder.
Spécial: un archer peut prende autant de flèche que sont rang lui permet d'avoir un artéfact + 1. Hogarth peut lui aussi etre équipé de ces flèches.
3pA
Shaman keltois
10
4
3/6
4/7
-
5
2
4 pouvoir
equipement: peau d'ours blanc. griffe d'ours. amulettes.
compétences: furie guerrière. guerrier-mage. initié de 4 élément/shamanisme.
rang guerrier mage keltois. 35pA
Arme de feu:
voix: shamanisme ;difficulé: 8 ;aire d'éffet: une arme ;côut: 4 gemmes de feu ;portée: 20cm ;durée: fin du tour ;fréquence: 2 ;puissance: 4.
sous l'emprise de ce sortilège, l'arme de la cible s'enflamme, elle devient sacrée et la force du porteur est augmenté de 2 points.
18pA
Onde protectrice:
voix: réservé aux shaman keltois ;difficulé: 9 ;aire d'éffet: une figurine ;côut: 3 gemmes d'eau ;portée: 20cm ;durée: un jet de blessures ;fréquence: 2 ;puissance: 4.
Ce sort ce lance juste avant un jet de blessures et quelqu'en soit la nature ou normalement pendant la phase de magie. La cible inore le jet de blessure quelle doit reçevoir qui est absorbée par l'onde protectrice.
Losque l'onde ^rotectice a fait son effet, jetté un dé et regardé le tableau ci dessous
1 : blessures légere
2-4 : sonné
5-6 : rien
17pA
Jahinra, la chaseresse
17.5
5
6/8
6/6
3
7
3
equipement: arbalète hélliante 10/30/45 for/6. tigre de commbat for/11 en charge. Armure. Lame de guerre.
compétences: furie guerrière. charge bestiel. destrier. harcelement. implacable/1.
rang: championne Véteran keltois 122pA
L'arbalète helliante
lorsque Jahinra est équipé de cette objet magique, elle acquiert Tireur d'élite et ignore les malus liées aux figurines de taille normale et petite qui son sur la trajectoir du projectile. 20pA
Voila et je n'ai pas encore d'idée pour la capa spéciale du clan.