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Inventons ensemble une troupe ou un perso

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Cerno
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MessageSujet: Inventons ensemble une troupe ou un perso   Mer 9 Mar à 19:46

Nous devrions tenter de plancher ensemble sur un profil de troupe ou de perso, ou pourquoi pas un clan mineure keltois entier (style comme la horde proposée dans le dernier Ch)
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Dark Apocalypse
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MessageSujet: Re: Inventons ensemble une troupe ou un perso   Mer 9 Mar à 22:57

Il tombe bien ce post
quand on était dans la periode ou les Sessairs n'avait aucun sorti, je me suis mis en tête de créer un clan et voici ce que ça donne:

Rock le sanguinaire

12.5
6
7/10
5/8
-
7
4
équipement: Hache Formor. Armure rituel. Peau d'ours.
compétences: Furie guerrière. commandement/12.5. Dur à Cuir. Cri de guerre/7. clan des sessairs
rang: Champion elite keltoi 98pA

Hache des Damnées:
Lorsque Rock est équipé de cette hache, il acquiert tueur né et son cri de guerre est augmenté de 2. 22pA

Guerrier des plaines

10
4
5/6
4/7
-
5
2
équipement: hachoir. armure de cuir renforcé.
compétences: Furie guerrière. Dur à Cuir. clan des sessairs.
rang: Spécial keltois 22pA

Guerrier de plaines 2

12.5
4
5/8
4/5
-
6
2
équipement: hache de bataille. armure de cuir.
compétences: Furie guerrière. cri de guerre/5. clan des sessairs.
rang: Spécial keltois 24pA

Archer keltois

10
3
3/6
3/3
3
4
2
equipement: Arc des forets 15/35/55 for/4. armure de cuir. dague.
compétences: furie guerrière.
rang: regulier keltois. 14pA

Flèches de ronces
Chaque sessairs disposant d'un arc dans son équipement peut etre equipé des flèches de ronce. Elles augmente la force de tir de 2 mais dimminue la portée de 5cm lorsque l'on utilise une de ces flèches(a déclarer avant de mesurer la portée). ceci n'est pas un artéfacte et ne compte pas dans le total d'artéfacts qu'une figurine peut posseder.
Spécial: un archer peut prende autant de flèche que sont rang lui permet d'avoir un artéfact + 1. Hogarth peut lui aussi etre équipé de ces flèches.
3pA

Shaman keltois

10
4
3/6
4/7
-
5
2
4 pouvoir
equipement: peau d'ours blanc. griffe d'ours. amulettes.
compétences: furie guerrière. guerrier-mage. initié de 4 élément/shamanisme.
rang guerrier mage keltois. 35pA

Arme de feu:
voix: shamanisme ;difficulé: 8 ;aire d'éffet: une arme ;côut: 4 gemmes de feu ;portée: 20cm ;durée: fin du tour ;fréquence: 2 ;puissance: 4.

sous l'emprise de ce sortilège, l'arme de la cible s'enflamme, elle devient sacrée et la force du porteur est augmenté de 2 points.
18pA

Onde protectrice:
voix: réservé aux shaman keltois ;difficulé: 9 ;aire d'éffet: une figurine ;côut: 3 gemmes d'eau ;portée: 20cm ;durée: un jet de blessures ;fréquence: 2 ;puissance: 4.

Ce sort ce lance juste avant un jet de blessures et quelqu'en soit la nature ou normalement pendant la phase de magie. La cible inore le jet de blessure quelle doit reçevoir qui est absorbée par l'onde protectrice.
Losque l'onde ^rotectice a fait son effet, jetté un dé et regardé le tableau ci dessous
1 : blessures légere
2-4 : sonné
5-6 : rien
17pA

Jahinra, la chaseresse

17.5
5
6/8
6/6
3
7
3
equipement: arbalète hélliante 10/30/45 for/6. tigre de commbat for/11 en charge. Armure. Lame de guerre.
compétences: furie guerrière. charge bestiel. destrier. harcelement. implacable/1.
rang: championne Véteran keltois 122pA

L'arbalète helliante
lorsque Jahinra est équipé de cette objet magique, elle acquiert Tireur d'élite et ignore les malus liées aux figurines de taille normale et petite qui son sur la trajectoir du projectile. 20pA

Voila et je n'ai pas encore d'idée pour la capa spéciale du clan.
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Cerno
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MessageSujet: Re: Inventons ensemble une troupe ou un perso   Jeu 10 Mar à 11:05

C'est un clan très chouette

(sinon ce qui me semble un peu étrange c'est la hache formor et l'arbalète héliante, serait un clan comme les traqueurs orques qui utilisent les armes de leurs ennemis?)

Pour les profils je ne sais aps si certain ne sont pas un peu trop fort pour le gamme de pa mais je n'ai pas comparer avec d'autres références?
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Dark Apocalypse
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MessageSujet: Re: Inventons ensemble une troupe ou un perso   Jeu 10 Mar à 12:38

Cerno a écrit:
(sinon ce qui me semble un peu étrange c'est la hache formor et l'arbalète héliante, serait un clan comme les traqueurs orques qui utilisent les armes de leurs ennemis?)


Bah Baal a bien la hache de Asamon le formor de Dun scaith, Hogarth, un arc elfique et kelen maitrise une voix eflique en magie, je vois pas pourquoi se serait bizzare qu'il est des armes ennemis ou amis, mais bon, je pense que lorsque j'aurais bien mis le BG du clan, se sera plus clair.
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Cerno
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MessageSujet: Re: Inventons ensemble une troupe ou un perso   Jeu 10 Mar à 15:30

Oui mais sans doute que l'histoire permettra d'intégrer ces objets, par bizare je voulais dire que si aucun élément de leur bg ne les explique ces objets ne sont absolument pas fabriqués par les sessairs.

Il faudrait également les situer géographiquement .

Sinon on pourrait également travailler en plus de ce clan sur un projet complet avec histoire et tout et tout
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Feyd Mantis
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MessageSujet: Re: Inventons ensemble une troupe ou un perso   Jeu 10 Mar à 17:39

pour les sessairs que tu as fait,je crois qu'il faudrait revoir les PA un petit peu à la hausse,à l'exeption du guerrier des plaines 2(lui je le verais bien à 22 PA) et l'archer des plaines que je pense bien équilibré
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Koghiba
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MessageSujet: Re: Inventons ensemble une troupe ou un perso   Sam 12 Mar à 2:43

Citation:
Oui mais sans doute que l'histoire permettra d'intégrer ces objets, par bizare je voulais dire que si aucun élément de leur bg ne les explique ces objets ne sont absolument pas fabriqués par les sessairs.

En effet, tu remarqueras que Baal a tué Asamon et en a payé le prix.Il a donc gardé sa hache pour se faire plaisir, même si sa force la rend quasiment inutile (à la tête, c'est minimum 4 et 5, donc force 19, et il peut ne pas tuer directement un gars avec une défense d'au moins 9, mais bon...). Hogarth a sauvé une elfe au périlde sa vie et a été remercié avec l'Arc Dragon. Quant à Kelen, c'est juste parce que c'est un gros bourrin qui a été boosté à mort avec sa deuxième incarnation, mais ses aventures peuvent éventuellement éclairer un peu le sujet (mais pas beaucoup). Smile
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Dark Apocalypse
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MessageSujet: Re: Inventons ensemble une troupe ou un perso   Sam 12 Mar à 20:24

c'est vrai ça la dernière fois que je l'ai joué avec la hache, ne pas l'avoir mis aurait fais le même effet.
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Cerno
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MessageSujet: Re: Inventons ensemble une troupe ou un perso   Sam 12 Mar à 21:23

Pourtant tueru né est un très bon complément de Fg si tu es sur de remporter l'initiative tu dis furie guerrière ca te fait 4 dé de base.
Et sinon ca t'en fait trois de base c'est très honnorable
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Koghiba
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MessageSujet: Re: Inventons ensemble une troupe ou un perso   Dim 13 Mar à 19:55

Effectivement, dans le cas de Rock, il peut tenir ses promesses (hum! il était pourri, celui-là). Mais sinon, il n'est pas certain que la hache lui soit très utile (lui aussi a 10 en force). Par contre, c'est vrai que quatre attaques, ça fait plaisir (sauf à l'adversaire). C'est déjà plaisant avec Koren, les minos, ou les centaures. Le seul petit bémol, c'est que, comme tu l'as dit, surtout sans le présage de Ciannath, tu as intérêt à gagner l'init, parce que sinon... (remarque, même quand j'ai de bonnes chances de la perdre, je fais souvent la FG : c'est de toute façons pas avec une déf de 3 ou 4 que je vais parer ses attaques à une difficulté de 9, et ça me laisse quand même des chances de lui faire mal après).
Peut-être que c'est pour ça que je perd tout le temps (entre autres blackeye Arrow pirat ).
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Cerno
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MessageSujet: Re: Inventons ensemble une troupe ou un perso   Mar 15 Mar à 16:48

faut voir moi Fg j'essaye de l'utiliser quand j'ai une chance de remporter l'init ou pour faire hésiter l'adversaire c'est rare de voir la fig en face placer deux dé en attaque si elle est pas sur de te blesser pour elle recevoir ensuite quatre attaques dans la tête
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Dark Apocalypse
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MessageSujet: Re: Inventons ensemble une troupe ou un perso   Mar 15 Mar à 19:51

sinon tente le bleuf en partie, j'ai un pote qui joue lion et qui c'est fais pas mal de fois avoir, je posais un centaure, a portée de charge et tir, il vouait le chargé, et moi je lui est dit de y allé a font et il s'est rétracté au dernier moment alors que si il aurait chargé, bah ça aurait été dur pour moi
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Koghiba
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MessageSujet: Re: Inventons ensemble une troupe ou un perso   Mar 15 Mar à 20:34

C'est le genre de truc qui ne peut marcher qu'avec des joueurs assez jeunes; Par exemple, contre mon frère, j'ai aucune chance de lui faire croire des trucs pareils.
Sinon, pour les quatre attaques, l'autre risque quand même de mettre ses 2 attaques. Avec 2 défenses, voire 1 att 1 déf, il pourra quand même pas tout te parer. Sa meilleure chance est qu etu rates tes jets. Pour t'y aider, et ben il attaque.
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Cerno
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MessageSujet: Re: Inventons ensemble une troupe ou un perso   Mar 15 Mar à 21:52

pas dit si la fig de ton adversaire est une pièce maitresse importante pour le reste de sa partie, il en prendra pas le risque que tu tentes quatre attaque même si t'es en critique sans avoir aucune chance de les parer, il faudrait mieux pour lui te mettre en grave et te parer une de tes attaques
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Koghiba
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MessageSujet: Re: Inventons ensemble une troupe ou un perso   Mer 16 Mar à 20:03

Là, t'as quand même une chance sur deux de passer ton attaque, et il ne pourra en parer qu'une. Avec une chance sur trois, elles passent déjà plus rarement. En général, t'en mettras une, voire deux si t'as de la chance, alors qu'avec une grave, t'en passes 2-3 et il en pare peut-être une, s'il ne rate pas.
Et puis en général (mais là, c'est peut-être que mon niveau qui est démoralisant), je me retrouve pas souvent en 1 vs 1.
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